les 9 chapeau de paille


+leur prime
les 9 chapeau de paille

# Posted on Friday, 04 December 2009 at 2:19 PM

BIENVENUE

BIENVENUE SUR MON BLOG

=°)
                                                                   BIENVENUE

# Posted on Tuesday, 01 December 2009 at 1:23 PM

Edited on Wednesday, 02 December 2009 at 11:24 AM

bienvenue a tout visiteur qui s'identifie par leur blog

$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ welcome to my sky $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
                                            bienvenue a tout visiteur qui s'identifie par leur blog

# Posted on Monday, 26 October 2009 at 12:46 PM

Edited on Wednesday, 25 November 2009 at 8:58 AM

les filles

les filles



au bout, tu vas pleurer (ou sourire !)......
Ce texte a été écrit par un gars et si tout les gars sont d'accord avec ce texte et bin on a de la chance!

So cute

Voici quelques raisons pourquoi nous les garçons, nous aimons les filles:




- Elles sentent toujours bon, même si ce n'est que du shampooing.


-Leur tête trouve toujours leur place sur notre épaule.

- Elles ont un air de bébés lorsqu'elles dorment.

- Elles sont a l'aise lorsqu'elles dorment dans nos bras.

- La façon qu'elle embrasse fait que tout va bien dans le monde.

- Elles sont adorables lorsqu'elles mangent.

- Elles prennent beaucoup de temps à se préparer, mais à la fin on voit que ça valait la peine.


- Parce qu'elles ont toujours froid même s'il fait 30° dehors (pour qu'on les prenne dans nos bras).

- La manière qu'elles ont de toujours bien porter leurs vêtements...et les
nôtres.

- Parce qu'elles ont toujours le dernier mot.

- Leur main trouve toujours la nôtre.

- Lorsqu'elles sourient.

- Lorsqu'elles sont jalouses et nous questionnent sur tout.

- Lorsqu'elles ne nous qui quittent pas du regard en soirée, de peur qu'une
autre soit trop près de nous...

- Comme on se sent lorsqu'on voit son numéro sur le portable.

-Lorsqu'elle dit 'tu m'énerves, j'en ai marre!' et qu'une heure plus tard
on sait que...

-La manière qu'elle embrasse lorsqu'on fait quelque chose de bien pour elle.

- La manière qu'elle embrasse lorsqu'on lui dit 'je t'aime'.

- Sa façon de dire 'je t'aime' sans prononcer les mots, juste avec le
regard.

- Lorsqu'elle se glisse entre nos bras pour pleurer.

- Lorsqu'on les entend renifler lors d'une séquence triste de film.

- Lorsqu'elles nous frappe avec leur petit poing jusqu'à ce que ça fasse mal (à elle).

- Lorsqu'elles disent 'tu me manques'.

- La manière dont on peut s'ennuyer d'elles.

-Leurs larmes font que l'on veut tout changer dans le monde pour que cela
ne les blesse plus.

- Qu'on l'aime, qu'on l'adore, on se dit qu'un jour elle deviendra tout
pour soi.

- Lorsqu'on la regarde dans les yeux, on se dit que la propre vie est
inévitable sans les battements de son coeur contre le nôtre.

- Lorsqu'on fait des projets d'avenir tous les deux.

-Nous les aimons pour un million de raisons,aucun papier pourrait le
justifier.

-Aimer ne se fait pas dans la tête,mais dans le coeur... et on se
comprend,

# Posted on Tuesday, 03 November 2009 at 2:44 PM

Edited on Friday, 27 November 2009 at 2:08 PM

luffy le capitaine

luffy le capitaine
Luffy passa son enfance dans un village de pêcheurs nommé Fushia Town situé sur East Blue. Son grand père, Monkey D. Garp voulait en faire un grand marin et "l'endurcit" en le jetant dans un puits sans fond, l'abandonnant dans la jungle ou encore l'attachant à des ballons pour le laisser s'envoler dans le ciel, bien que son petit-fils veuille depuis toujours devenir pirate. Il se lia d'amitié avec une bande de pirates qui avait pour capitaine Shanks le roux. Luffy était éperdu d'admiration pour ses amis et voulait devenir pirate à son tour, mais Shanks ne voulait pas le prendre dans son équipage car il était beaucoup trop jeune.
Un jour, il mangea par erreur un des Fruits du Démon (connu sous le nom de Fruit du Caoutchoutier ou Gomu Gomu no Mi) que l'équipage possédait. Ce fruit le changea en homme-élastique capable d'étirer son corps de façon impressionnante lui permettant ainsi d'élaborer des techniques de combats redoutables. Aussi, les armes à feu n'ont pas d'effet sur lui, le premier revers est qu'il craint les objets tranchant (épée, couteau ...). Le second revers de la médaille est qu'il est incapable de nager (comme toutes les personnes sous l'influence d'un Fruit du Démon), perdant toute force dans l'océan, le faisant couler comme une enclume, ce qui est un gros handicap pour un pirate.

Un jour, il provoqua un bandit nommé Higuma, qui le jeta en pleine mer. Il fut sauvé in extrémis des dents d'un monstre marin par Shanks qui y perdit un bras. C'est peu après que Shanks lui donna son chapeau de paille. Cet objet, extrêmement précieux aux yeux de Luffy, symbolise d'une part l'amitié entre Shanks et lui, et d'autre part sa promesse de devenir non seulement un grand pirate, mais surtout le seigneur des pirates. Ce n'est qu'une fois cet objectif atteint que Luffy lui rendra son chapeau. Pour cela, il doit traverser la dangereuse Route de tous les périls et trouver Le One Piece, trésor convoité de tous les pirates qui lui permettra de s'accorder un tel titre. il est également le demi-frère de Portgas D Ace, l'actuel commandant de la 2nde flotte de Barbe Blanche.

Luffy au Chapeau de Paille
Après un long entraînement de plusieurs années (10 en tout), il quitta son île où il avait grandi en terrassant le monstre marin qui avait pris le bras de Shanks et partit à la recherche d'équipiers prêts à l'aider à accomplir son rêve : Devenir le Seigneur des Pirates ! Lors de son périple à travers East Blue, il se fit de nombreux amis mais aussi beaucoup d'ennemis tels que la Marine ou certains pirates locaux. La Marine ne découvrit vraiment l'existence de Luffy au Chapeau de paille qu'après les victoires successives de ce dernier contre Lady Alvida, Baggy le Clown, Kuro, Don Krieg et l'homme-poisson Arlong, tous de prestigieux pirates d'East Blue. En conséquence, ils mettent sa tête à prix à hauteur de 30 millions de Berry. Après qu'il eut vaincu l'un des 7 Capitaines Corsaires, Crocodile alias Mr.0., sa prime grimpa à 100 millions de Berry. A noter que le père de Monkey.D.luffy est Monkey.D.Dragon, fils de Garp, un homme dont on ne connait pas grand chose pour l'instant. Et qu'il est l'homme le plus recherché du monde, luffy ne l'a jamais vu, on apprend qu'il sait qui est le père de ace car Ace lui a dit

# Posted on Tuesday, 27 October 2009 at 6:10 AM

roronoa zorro les trois sabre

roronoa zorro les trois sabre
Personnalité
Zoro est un personnage aux allures sérieuses et froides. Le créateur de la série le compare d'ailleurs à un requin. Pourtant, ses réactions sont souvent comiques, maladroites et exagérées.

Lors des traversées en mer, on le voit soit en train de s'entraîner soit en train de faire la sieste, ce qui lui vaut souvent dans le dernier cas d'être réveillé de façon assez brutale. Tout comme Nami, il possède une grande résistance à l'alcool et on ne le voit jamais ivre.

Il souffre d'un déplorable sens de l'orientation et entretient une relation conflictuelle et concurrentielle avec Sanji, le cuisinier du navire, avec lequel il se dispute constamment, y compris et surtout en pleine bataille.

Ses relations avec Nami ne sont elles aussi pas très bonnes car il n'apprécie guère sa cupidité et elle a de plus réussi à le piéger à Wiskey Peak. Ils sont pourtant avec Nico Robin les membres les moins malléables de l'équipage. On ignore le montant actuel de sa dette envers elle.

Lorsqu'il se bat, Zorro reste toujours sérieux, concentré, et focalisé sur la victoire. Sa façon d'appréhender les combats contraste donc fortement avec celle de Luffy ou de Pipo. Son attitude rappelle d'une certaine façon le bushidō des samouraï japonais et Vivi lui donna le surnom de « Mister Bushidō » dès leur première rencontre. Certaines de ses attaques font également référence au bouddhisme. Dès que Zorro sent que le combat devient sérieux, il détache son bandana de son bras pour se le mettre autour de la tête à la façon des pirates, ceci montre le respect que porte Zoro à ses adversaires les plus forts.

Histoire
Enfance
Dans son enfance, Zorro était élève dans un dojo situé dans le village de Shimotsuki. Il se spécialisa dans le nitōryū (二刀流, nitōryū? lit. « style à deux épées ») et était déjà assez fort pour battre des adultes. Pourtant, il n'arrivait jamais à gagner contre Kuina, la fille du maître. Il la combattit 2 000 fois, mais ne réussit jamais à prendre le dessus. Un jour, il la défia une dernière fois en utilisant cette fois-ci de véritables armes, mais il se fit encore battre, les vrais sabres étant plus lourds que les sabres en bois. Zorro pleura de frustration de ne pouvoir devenir le meilleur bretteur du monde. Kuina partageait elle-aussi le même rêve, mais en tant que femme, elle savait qu'en grandissant elle n'aurait jamais la force physique pour y parvenir. Zorro n'en était que davantage mortifié, car s'il venait à gagner un jour contre Kuina, il lui serait impossible de savoir si c'était vraiment grâce à sa propre force. Ils se firent la promesse que l'un d'eux deviendrait le meilleur bretteur du monde. Le lendemain, Kuina fit une chute mortelle dans les escaliers. Zorro se jura de tenir sa promesse et demanda à son maître le katana de Kuina, le Wado Ichimonji, et développa un nouveau style de combat qu'il appela le santōryū (三刀流, santōryū? lit. « style à trois épées »), qui consiste à tenir un katana dans chaque main et celui de Kuina dans la bouche.

Vie en mer
Zorro quitta le dojo et partit voyager d'île en île afin de se perfectionner. Il s'improvisa chasseur de primes afin de pouvoir se payer à manger et entretenir ses épées. Il devint très reputé et fut surnommé « Zorro le chasseur de pirates » (kaizoku-gari). Vers cette époque, il reçut une offre de Baroque Works, qui l'invita à venir travailler pour lui. Il déclina cette dernière, refusant de travailler pour une organisation si on ne faisait pas de lui le chef, et tua l'émissaire. Sur l'île de Shell, il eut un petit différend avec le fils du Colonel Morgan, le chef de la caserne locale des Marine, et fit le paris qu il ne mangerait pas pendant un mois attaché à une croix. Dix jours avant la fin de la peine, les Marines décidèrent de l'exécuter, mais il fut sauvé par Monkey D. Luffy qui l'invita alors à faire partie de son équipage de pirates. Après avoir initialement refusé en déclarant ne pas vouloir devenir un bandit, poussé par les événements, il finit par décider que pour accomplir son rêve, peu lui importait d'être bon ou mauvais tant que son nom pût faire trembler les cieux. Pour Luffy, il paraissait naturel que le seigneur des pirates et le meilleur breteur du monde fissent partie du même équipage et ne vit donc aucune objection à le prendre comme second membre de son équipage.

Lors d'un de ses voyages, il rencontra Mihawk un des sept puissant corsaires, qui portait le titre de meilleur bretteur du monde qu'il convoite, et le défia. Mais Zorro subit une sévère défaite et porte depuis une longue cicatrice au torse. Il se jura de ne plus jamais perdre un combat avant de pouvoir affronter Mihawk.

Au début de la série, Zorro est incapable de couper l'acier avec ses épées alors que d'autres matières telle la roche ne lui posent aucun problème. Dans le combat l'opposant à l'un des soldats de Crocodile, Mr 1 alias Daz Boness – un homme ayant mangé le Fruit Tailladant, qui transforme son corps en acier – il sera de prime abord vaincu, aucune de ses attaques ne pouvant blesser son adversaire. Il comprendra grâce au souvenir des paroles de son maître qu'avant de trancher quoi que ce soit, il faut sentir sa cible vivre et respirer. Après avoir entendu le souffle d'acier de Mr 1, il le battit en un coup.

Un peu plus tard, il mit au point sa propre variation de la « lame tranchant l'air », qui comme son nom l'indique s'étend et permet à Zorro d'attaquer à distance. Cette technique est nommé Calibre 36 si lancé avec un sabre, Calibre 72 si lancé avec deux et enfin Calibre 108 si lancé avec trois.

Bien qu'il jura à Mihawk de ne plus jamais perdre, il subit une certaine déconvenue contre Ener (Eneru pour la version Japonaise), qui le foudroya et le mit ainsi au tapis.

Durant l'arc Enies Lobby, il combatit le membre du CP9 Kaku( Anciennement contremaître charpentier de la Galley-la Compagnie), d'une force 2200 dourikis et ayant mangé le fruit de la girafe. Il réussira à le vaincre après un combat acharné en développant une nouvelle et étrange technique, le Kyutouryu (style à neuf sabres ).

Sur Thriller Bark il se fit voler son ombre, puis il combattit le détenteur de l'ombre de Brook , le grand samouraï Ryuma , désireux de s'approprier son sabre, le Shûsui un des 21 sabres d'exeption, comme remplacement du Yubashiri, brisé à Enies Lobby.

Chapitres actuels
Dans le chapitre 524, nous apprenons que suite à la bataille sur l'archipel Shabondy, Kuma expédie Zoro sur la même île que Perona (chef des fantômes sur thriller bark), l'île de Kuraigana sur Grand line. Il sera soigné par Perona.

Techniques
Zorro est l'un des personnages "humains" (n'utilisant pas de Fruit du Démon) de One Piece les plus forts, mis à part ceux possédant un des pouvoirs des fruits du démon. Zorro a acquis sa force grâce à sa volonté et sa détermination, et en s'imposant un entraînement difficile. Il possède une endurance lui permettant de survivre à de terribles blessures et à de grandes pertes de sang. Même désarmé, sa force physique reste bien au-dessus de la moyenne.

Son style de combat principal, le santoryu, consiste à se battre avec trois sabres en même temps, un dans chaque main et un entre les dents. Au fur et à mesure de ses aventures, il acquiert tout un panel de bottes secrètes et le nom qu'il leur donne est souvent un jeu de mots : par exemple, Onigiri peut se traduire soit par « trancher le démon » (鬼切り), soit par « boulette de riz » (お握り).

De plus, les techniques de Zorro ont souvent un rapport avec les animaux (rhinocéros, crabe, dragon, léopard...), il se contente de placer ses sabres de telles façons qu'elles représentent l'élément offensif de l'animal en question (taureau : les cornes ; crabe : les pinces, etc.) Dans le Thousand Sunny il occupe le poste de la vigie, de plus la vigie est une pièce assez spacieuse autour du mat et il s'en sert pour s'entraîner, on y voit des haltères gigantesques de plusieurs tonnes.

# Posted on Tuesday, 27 October 2009 at 6:20 AM

nami la navigatrice

nami la navigatrice
Personnalité
Nami est la membre la plus intelligente de l'équipage de Luffy (à l'exception de Nico Robin). Excellente navigatrice, elle peut sentir, sans aucun instrument, les changements météorologiques, ce qui est normalement impossible lorsqu'on voyage sur la Route de tous les périls au climat très instable. Sur le bateau, hormis le choix de la direction confié à Luffy, c'est elle qui commande et indique les man½uvres à faire, surtout en cas de problème comme une tempête par exemple.

Malgré le profond respect qu'elle a pour lui, Nami s'emporte très souvent contre Luffy (notamment à cause de ses raisonnements irrationnels, voire stupides et de son manque de sérieux lors de situations critiques) ainsi que contre ses autres compagnons. Etant d'un naturel explosif, elle utilise souvent la violence pour leur mettre du plomb dans la cervelle et on ne compte plus les coups qu'elle a administré...

Nami est une fille très vénale, la moindre évocation du mot "Berry" (la monnaie de One Piece) la rend capable de tout. En tant que trésorière de l'équipage, elle se permet de gérer les finances de façon très égoïste, n'accordant que des sommes dérisoires aux autres membres en demandant des intérêtsn exorbitants.

De plus, étant elle-même une manipulatrice de génie (tous les membres de l'équipage, à part Nico Robin, Brook et Franky, ont une dette envers elle), elle ne se fait pas avoir facilement et, lors de l'escale à Wiskey Peak, réussira à duper tout le monde en faisant croire qu'elle était ivre. Cet incident fera ressortir sa très grande résistance à la boisson.

Nami est une fan de mode, à chaque arc quasiment, elle change de vêtements contrairement à Luffy (sauf dans l'animé), toujours avec son haut rouge et son pantalon bleu. Ses tenues, plutôt légères, lui permettent d'acquérir de nombreuses informations et même parfois d'amadouer ses adversaires. Elle en profite dès qu'elle peut faire du shopping même si les grandes villes sont rares sur la Route de Tous les Périls.

Histoire
Enfance
Nami est recueillie par Belmer, une marine, sur un champ de bataille. Belmer l'adopta avec Nojiko, une autre orpheline trouvée en même temps qu'elle. Ces trois personnes apparemment sans liens de parenté formèrent tout de même une famille très unie. Malheureusement, un pirate dénommé Arlong s'empara du village où vivait Belmer et exigea un lourd tribut à chaque habitant. Belmer paya le tribut de Nami et de Nojiko, mais elle ne possedait pas l'argent nécessaire à sa survie et se sacrifia pour ses filles.

Nami fut ensuite kidnappée par Arlong car il avait remarqué ses talents en cartographie. Cependant, ils passèrent un accord qui stipule qu'il s'engageait à lui vendre son village pour 100 millions de Berrys si elle devenait sa cartographe. Durant 8 ans, elle amassa la somme requise en volant les pirates, activité non sans risque en travaillant pour Arlong.

A noter qu'à la base, son contrat avec lui ne devait pas être connu des habitants de Kokoyashi, mais Nojiko, la seule au courant, fut harcelée de questions jusqu'à ce qu'elle leur raconte tout. Ils décidèrent de mener une "résistance passive" et de ne rien dire à Nami pour lui permettre de fuir si besoin. Les personnes n'étant pas au courant lui firent une réputation de "sorcière".

La Rencontre avec Luffy
Durant un voyage où elle tentait de voler le trésor de Baggy le Clown, elle rencontra Luffy, atterri sur les lieux par hasard. Elle s'allia temporairement avec lui pour vaincre Baggy, puis feignit de rejoindre son équipage. Elle l'aida ensuite à vaincre Crow, récupérant des richesses supplémentaires au passage. Elle lui fit ensuite faux bond lors de la bataille contre Creek, et fuit avec le bateau vers Arlong Park. Il ne lui fallait plus que 7 millions de Berry pour pouvoir racheter son village, mais Arlong rompit indirectement sa promesse en demandant à des marines corrompus de s'emparer du trésor de Nami, réduisant à néant des années d'efforts.

Après avoir recruté Sandy, Luffy et son équipage poursuivirent Nami jusqu'à Arlong Park. Malgré le fait qu'elle fût dans le camp ennemi, Luffy s'obstinait à faire d'elle sa navigatrice. Après l'incident des marines corrompus, il fut pris d'une rage terrible en voyant Nami pleurer, et affronta Arlong et ses sbires pour la venger. Arlong fut finalement vaincu et le village libéré. Nami décida alors de rejoindre Luffy afin d'accomplir son rêve, cartographier le monde entier.

Il est important de noter que son rêve s'applique au monde entier, ce qui signifie qu'après la découverte du One Piece, elle est obligée de parcourir le monde, son aventure ne se terminant donc pas avec celle de Luffy

Chapitres Récents
Elle ne se bat que rarement avant le tome 21 car contrairement aux autres membres de l'équipage, elle ne dispose pas d'une force surhumaine. En cas de besoin, elle utilise un long bâton avec lequel elle est très habile (elle peut neutraliser cinq attaquants en même temps). Cependant, elle se servira pour la première fois du Climat-Tact confectionné par Pipo pour venir à bout de Miss Doublefinger à Alabasta.

Cette arme peut, grâce à un ingénieux système, jouer sur le climat et ainsi lancer de la foudre, créer des mirages, de la pluie, etc... Cette arme lui permet alors de libérer tout son potentiel au combat, son intelligence et son don inouï en météorologie lui permettant de l'utiliser au mieux. Bien que prétendant le contraire, elle est désormais un des "monstres" de l'équipage, même si elle ne fonce pas dans le tas comme Luffy ou Zorro.

Après Skypiea, Pipo améliorera le Climat-Tact (en Perfect Climat-Tact) grâce aux Dials de l'île céleste, ce qui le rend encore plus polyvalent et puissant. Depuis lors, Nami est devenue extrêmement dangereuse, alors qu'avant, elle avait plutôt un rôle de spectatrice durant les combats. La plupart des attaques de Nami se basant sur la météo, elle est capable d'attaquer avec des éclairs ou des mini-cyclones.

Climat-Tact
Cette "baguette climatique" est composée de 3 baguettes (générant eau, électricité, air chaud et froid) qui peuvent s'assembler pour créer différentes techniques, ainsi que de plusieurs gadgets (plus ou moins utiles) inventés par Pipo.

Solaro Tempo (Fine Tempo) : Nami forme un triangle avec son Climat-Tact, ce qui fait apparaître des colombes.
Cumulo Tempo (Cloudy Tempo) : Elle assemble le Climat-Tact comme un fusil, ce qui fait jaillir... un bouquet de fleurs.
Thunder Tempo : Les 3 parties du Climat-Tact sont assemblées comme un Y, et un ridicule gant de boxe jaillit pour frapper l'ennemi.
Heat Ball : Nami crée une bulle d'air chaud en soufflant dans une partie de son Climat-Tact.
Cold Ball : Nami crée une bulle d'air froid en soufflant dans une partie de son Climat-Tact.
Thunder Ball : Nami crée une bulle d'électricité en soufflant dans une partie de son Climat-Tact.
Cyclone Tempo : Nami joint une partie de son Climat-Tact en X avec les deux autres (restées en baton) et le projette sur son ennemi comme un boomerang, ce qui provoque une bourrasque à cause des bulles d'air chaud et froid qui créent un courant atmosphérique.
Mirage Tempo : Dans une atmosphère chaude, Nami peut modifier la densité de l'air grâce à une bulle d'air froid et ainsi créer un mirage pour tromper son ennemi.
Pluvio Tempo: Jets d'Eau (Rain Tempo: Sprinkler): Nami lance de petits jets d'eau avec sa baguette. Cela peut servir à humidifier l'air ambiant.
Fulguro Tempo (Thunderbolt Tempo) : En humidifiant l'air ambiant avec le Pluvio Tempo, puis en mélangeant des bulles d'air chaudes et froides, Nami arrive à créer un petit nuage. Une fois assez gros, il suffit d'y lancer une boule électrique pour que la foudre s'abatte sur l'ennemi.
Tornado Tempo : La technique ultime du Climat Tact qui est placé en T. Deux oiseaux mécaniques sortent des extrémités de la partie horizontalement placée et s'enroulent autour de la victime. La partie du Climat-Tact à laquelle ils sont reliés se met alors à tourner à grande vitesse, pour finir par se détacher, projetant la victime dans les airs, ou à travers un (plusieurs) mur. Ne peut être utilisé qu'une fois.
Fog Tempo : En lançant des Cool Balls sur un ennemi qui crée des flammes, Nami fait apparaître soudainement un grand brouillard dû à la brusque augmentation de densité de l'humidité ambiante.
Perfect Climat-Tact [modifier]
Une version améliorée du Climat-Tact, Pipo y a ajouté des Dials pour la rendre plus puissante et efficace et a supprimé tous les gadgets inutiles. Comme avant, elle peut créer des bulles d'air chaud, froid ou chargées d'électricité.

Thunderbolt Tempo : cette version, 100 fois plus puissante, foudroie les ennemis sur une très large surface, les mettant K.O. instantanément (du moins s'ils sont d'une constitution normale).
Thunder Charge: Anémomètre (Thunder Charge: Swing Arm) : Nami électrifie la pointe de sa baguette et la projette, grâce a une chaine intégrée, sur son ennemi.
Thunder Balls : Nami envoie une Thunder Balls, comme avec la première baguette, sauf que la puissance en fait de véritables bombes de foudre.
Cumulo Tempo (Rain Tempo) : Un grand nuage surgit du Climat-Tact: avec des Cool Balls, il peut faire tomber la pluie sur une large surface.
Mirage Tempo: Fata Morgana : En combinant plusieurs mirages, Nami crée cinq répliques d'elle-même: une seule est vraie, les quatre autres sont des illusions dues à un froid intense pour déstabiliser l'ennemi.
Dark Cloud Tempo : Elle crée un petit nuage noir hautement chargé d'électricité.
Thunder Lance Tempo : En chargeant d'électricité la pointe de sa baguette, Nami fait jaillir d'un Dark Cloud Tempo un éclair qui rejoint la baguette en traversant l'ennemi de part en part, tel une lance de foudre. Cette technique a eu raison de Kalifa du CP9
Fulguro Tempo : Nami charge l'extrémité d'une partie du Perfect Clima Tact en électricité et la plaque contre la poitrine de son adversaire, lui envoyant ainsi une décharge électrique si puissante qu'elle la projette en arrière. Possible uniquement en combat rapproché.
Raikotsuken, Gavotte Bond Avant : Technique combinée de Nami, Pipo, Robin et Brook : Pipo utilise son élastique géant,"Kuwagata", pour propulser Brook dans les airs, Robin son "Slalom Vine" pour le faire tourner,il traverse alors le Dark Cloud Tempo de Nami, son épée pointée en avant. Il devient alors une véritable flêche de foudre, et transperce son ennemi en l'électrocutant au passage.
Technique Autre [modifier]
En effet, comme Zorro ( sans sabres ) ou Sandy (avec des couteaux ), Nami possède une technique de combat n'utilisant pas son Climat-Tact. Cependant, cette technique, très "particulière", ne peut être réalisée que dans certaine conditions :

Paradise Punch ( Shiawase Punch ) : Nami ouvre sa serviette, dévoilant son corps, ce qui provoque un saignement des yeux et du nez immédiats chez les voyeurs qui l'observait (pour 100 000 berry).
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# Posted on Tuesday, 27 October 2009 at 6:23 AM

ussop le tireur (pipodans le manga) (sodeking sur la photo =c 'est le hero pour qui se pred ussop)

ussop le tireur  (pipodans le manga) (sodeking sur la photo =c 'est le hero pour qui se pred ussop)
Personnalité et relations
Son nom japonais, "Usopp", est probablement dérivé de « Isoppu », qui est la prononciation japonaise de Esope, un fabuliste grec. Considérant que le mot japonais « uso » signifie « mensonge », Usopp serait un mot-valise associant « uso » et « Isoppu », les deux étant liés au mensonge. Son long nez est une référence évidente à Pinocchio, célèbre pour avoir un nez qui s'allonge à chacun de ses mensonges.

C'est donc, comme son nom l'indique, un grand mythomane inventant toute sortes d'histoires loufoques et grotesques mais regorgeant d'imagination.
L'autre aspect de sa personnalité est sa lâcheté. Il fuit dès qu'un danger pointe le bout de son nez. Néanmoins, dans les situations très critiques, il peut faire preuve d'un grand courage et d'une suprenante détermination.

Pipo possède un certain talent en mécanique, possède une brillante ingéniosité qui lui permet d'entretenir et de réparer le navire, le plus souvent avec les moyens du bord. Il aime aussi passer son temps à inventer toute sorte de chose comme le Clima Tact de Nami et c'est un très bon tireur comme son père.

Il est un ami proche de Chopper à qui il aime raconter ses mensonges que ce dernier croit dur comme fer. Luffy aussi rentre parfois dans les délires mythomaniaques de Pipo au grand dam de Zorro ou Nami.

Il possède deux personnalités : Pipo Le Lâche et Sogeking le courageux. L'un est un pessimiste à toutes épreuves et l'autre effraie l'un avec son optimisme débordant. Sogeking était d'abord une invention de Pipo mais le courageux sniper a pris sa place dans la conscience de Pipo dit Ussop, à son plus grand dam. Sogeking donne parfois des conseils à Pipo comme quand celui-ci était poursuivi par la femme fantôme, Perona-sama.

Histoire
Enfance sur Sirop
Pipo est le fils de Yasopp, un pirate qui fait partie de l'équipage du capitaine Shanks. Il grandit seul dans le village de Syrup sur East Blue avec sa mère. L'absence de son père, et surtout le fait que celui-ci n'ait pu sauver sa mère, morte de maladie, fit beaucoup de peine à Pipo. Néanmoins il ne semble pas en vouloir à son père qu'il considère encore comme son modèle. Cependant, tout petit, au chevet de sa mère malade, son père étant parti en lui jurant de revenir, tous les jours il regardait la côte puis arrivait au village en criant « les pirates attaquent ». À force de crier au loup, il fut rejeté des villageois. Comme tout ceux qui entrent dans l'équipage de Luffy, il a eu une enfance difficile.
Plus tard, il fit la connaissance de Kaya, une jeune fille riche mais obligée de rester au lit toute la journée à cause de sa maladie. Pipo lui racontait souvent ses innombrables aventures (toutes fictives bien sûr), rompant ainsi la triste monotonie de la vie de la jeune fille.
Hormis Kaya, ses seuls amis étaient trois jeunes garçons, Carotte, Oignon et Piment avec qui il jouait au pirate. Pipo était le capitaine et les garçons son équipage.
Avec l'aide de Luffy, Zorro et Nami, il a battu Crow, un pirate devenu le majordome de Kaya dans le seul but d'acquérir son héritage. Il rejoignit ensuite Luffy et son équipage après de larmoyantes séparations avec ses anciens amis.

Vie en mer
Son arrivée dans l'équipage voit aussi l'acquisition d'un navire digne de son nom (et non pas une barque !!!), le Vogue Merry. Pipo y tient beaucoup car il est un cadeau de Kaya. Luffy le nomme au poste de cannonier de l'équipage (comme son père dans l'équipage de Shanks) mais il s'occupe aussi de l'entretien du navire. Il est aussi celui qui a créé l'emblème de l'équipage de Luffy, un Jolly Roger classique coiffé d'un chapeau de paille. Il ne se distingue guère lors des combats qu'il fuit dès que l'occasion se présente. On peut néanmoins noter sa performance contre Smack, un homme poisson au service d'Arlong.
L'étape sur l'île de Little Garden est un moment décisif pour Pipo. Il est fasciné et admiratif de Dory et Brogy, deux géants qui se livrent un combat depuis 100 ans. Leur sens de l'honneur et de la fierté, plus importante même que leur vie, est l'idéal de Pipo. Il veut leur ressembler et devenir le plus grand et valeureux guerrier des mers! Depuis ce moment, Pipo se fait plus présent dans les combats et montre un certain talent notamment lors du combat contre Mr 4 et Miss Merry-Christmas qu'il bat avec l'aide de Chopper.

Il est très attaché au navire, le Vogue Merry, qui est un cadeau de Kaya. Il aime bien le bichonner et s'insurge dès que Luffy le détériore par mégarde.

Il concevra pour Nami un bâton capable de maîtriser le climat, pendant la période d'Alabasta : Le Climat-Tact.

Le Roi Dutir (alias SogeKing dans la version originale) [modifier]
Après l'Arc de Skypiéa, l'équipage mit le cap vers Water seven, l'île des charpentiers. Après l'annonce faite par Kaku que le Vogue Merry était définitivement hors d'état de fonctionner, Pipo se fâcha très sérieusement avec Luffy qui voulait acheter un nouveau navire. Il finit par quitter l'équipage et se battit même contre son capitaine pour récupérer le Vogue Merry. Il fut battu bien sûr mais il se défendit quand même avec une hargne surprenante. Il erre alors dans Water Seven et tente malgré tout de réparer son navire. Il est arrêté par le CP9 avec Franky et amené dans le Puffing Tom afin d'être conduit à Ennies Lobby. Il est alors libéré par Sanji qui réussi à s'infiltrer dans le train mais Pipo se refuse d'aller secourir Robin, les problèmes de l'équipage ne le concernent plus. Il s'absente alors ensuite quelques minutes et revient sous les traits d'un nouveau personnage : Le Roi Dutir, de l'île des snipers. Bien entendu, son déguisement est tellement stupide que tout l'équipage (hormis Luffy et Chopper) l'a reconnu, mais ne fait semblant de rien. Pipo revêt ce costume car il ne peut se résigner à abandonner ses amis même s'il ne fait plus partie de l'équipage. Dans le tome 45 il finit par s'excuser auprès de ses compagnons et revient à bord de l'équipage. Il a battu Perona grâce à sa mentalité dans le tome 47.

Techniques
Pipo est un tireur d'élite hors pair. Il utilise un lance-pierre qu'il manie avec une très grande dextérité, ne ratant jamais sa cible (il s'est fabriqué une nouvelle arme, un lance-pierre géant quand il s'est déguisé en Roi Dutir pour sauver Nico Robin). Il utilise toutes sortes d'objets comme munitions tel des ½ufs, des shurikens ou, plus efficaces, des billes explosives ou enflammé.
Pipo utilise beaucoup la tactique lors de ses combats. Ses stratégies sont souvent surprenantes, voire comiques, mais le fait est qu'elles se montrent fortement efficaces.

En tant que tireur d'élite, il se doit d'avoir une vision parfaite. C'est pour cela qu'il fit l'acquisition de lunettes de tirs à Logue Town. Elles se révèlent très efficaces et très utiles lors de ses combats. Depuis le voyage sur Skypiéa, il utilise également des Dials durant ses combats, armes extrêmement redoutables surtout mêlées à la fine intelligence tactique de Pipo.

Usopp, même si ce n'est pas forcément mis en avant, possède également une ouïe bien développée. En effet à Enies Lobby, quand l'équipage du chapeau de Paille court dans le tunnel sous la mer pour s'échapper de la ville, Usopp entend un son semblable à de l'eau ce qui lui donne un mauvais pressentiment, à raison puisqu'au bout du tunnel une grande quantité d'au se dirige dans leur direction, pareil quelques temps avant il entend le bruit d'un boulet de canon lointain qui arrive quelques secondes plus tard alors que normalement il n'aurait pas pu l'entendre.

Il a été aussi capable de voir un Klabautermann, l'âme du Vogue Merry.

Attaques
Enfer de Piques (Makibishi Jigoku): Il dépose discrètement au sol des makibishi (billes hérissées de pointes) pour piéger l'adversaire.
Bille Explosive (Hissatsu Kayaku Boshi) : Son attaque principale, il utilise son lance pierre pour projeter une bille qui explose au contact de sa cible.
Oeuf Pourri (Tamago Boshi) : Il tire un ½uf pourri dans le visage, généralement cette technique sert à distraire l'ennemi.
Bille Fumigène (Kemuri Boshi) : Il tire une bille remplie de fumée pour aveugler l'adversaire.
Capsule de Ketchup (Ketchup Boshi) : Il éclate une bille remplie de ketchup pour feinter l'ennemi en lui faisant croire qu'il saigne.
Pipo Marteau (Usopp Hammer) : Il donne de grands coups de marteau sur la tête de son ennemi !
Pipo Elastique (Usopp Wagomu) : Il tire un petit élastique sur le visage d'un ennemi, généralement c'est censé perturber l'adversaire pour pouvoir mieux l'attaquer ou s'enfuir. On peut noter que sur Skypiea, il tente d'abattre le Giant Jack avec.
Bille d'Acier (Namari Boshi) : Il tire une bille d'acier, dure et lourde.
Bille Enflammée (Kaen Boshi) : Il tire une bille qui brûle la cible. Très efficace si l'ennemi est couvert de substance inflammable.
Boule au Tabasco (Tabasco Boshi) : Il tire dans la bouche ou les yeux de l'ennemi une bille d'un tabasco spécial qui pique terriblement !
Pipo Pillon (Usopp Pound) : Il éclate le crâne de l'ennemi avec un énorme marteau de 5 tonnes ! Enfin... c'est ce qu'on croit, car c'est un marteau gonflable fabriqué avec deux poêles à frire et un sac plastique, qui ne pèse que 2 kilos !
Pipo Technique: Marteau Comète (Hissatsu Uso-Cho Hammer Suisei): Pipo accroche un grand élastique aux bois de Chopper sous sa forme Horn Point, et propulse son marteau avec comme un lance-pierre géant. Cette technique surpuissante a terrassé Mr 4
Serpent Rouge (Akahebi Boshi) : Il tire dans le ciel une bille qui crée une colonne de fumée rouge visible de très loin, afin de signaler sa position à ses compagnons.
Pipo Scratch (Usopp Noise) : Il gratte un tableau noir avec ses ongles pour faire un horrible bruit qui perturbe tous ses ennemis!
Pipo Sortilège (Usopp Spell) : Il tente un jeu psychologique avec son ennemi en lui sortant des phrases qui font mal rien qu'en y pensant ("Tu as une épine sous l'ongle", "tu viens de te couper avec une feuille sur la jointure"...)
Pipo Ressort (Usopp Hopping) : Des petits ressorts placés sous ses chaussures pour amortir une chute
Impact : Pipo utilise un Impact Dial pour absorber les coups de son ennemi et les retourner contre lui.
Flash Dial : Un Dial qui produit un flash aveuglant.
Pluie de Shurikens (Hissatsu Shuriken Ryuu Seigun) : Il projette une série de shaken tranchants avec son lance-pierre.
Breath Dial : Un Dial qui rejette du gaz. Combiné à une bille explosive, cela crée une énorme explosion.
Bille Cactus Disruptive (Hissatsu Sakuretsu Saboten Boshi) : Il tire une boule qui éclate en dizaines de pointes métalliques une fois qu'elle touche sa cible.
Kabuto La nouvelle arme de Pipo, un lance-pierre géant qu'il a trafiqué avec différents dials pour le rendre encore plus précis et puissant.

Firebird Star : Avec son Kabuto, Pipo fait jaillir un oiseau de feu pour enflammer sa cible.
Tournesol Star (Hissatsu Himawari Boshi) : Il tire cinq billes explosives en même temps, l'explosion forme une fleur.
Triple Eille Explosive (???) : Semblable à sa technique Bille Explosive, mais en envoie 3 à la fois.
Armée de l'air: Hana Shoot : Technique combinée Usopp/Sanji : Usopp tire un boulet de canon vers Sanji avec sa précision légendaire, et ce dernier le renvoie avec toute sa puissance vers les adversaires.
Raikotsuken, Gavotte Bond Avant : Technique combinée de Nami, Robin, Usopp et de Brook : Usopp utilise son élastique géant (Kuwagata) pour propulser Brook, Robin utilise son Slalom Vine pour le faire tourner sur lui-même, et il traverse le Dark Cloud Tempo de Nami, le rendant électrique. Son épée tendus en avant, il transperce son ennemi comme une flèche de foudre.
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# Posted on Tuesday, 27 October 2009 at 6:27 AM

sanji le cuisinier

sanji le cuisinier
Personnalité et relations
Sandy est un cuisiner très doué de 19 ans, surpassant tous les cuistots qu'il a rencontrés excepté peut être son mentor, Zeff aux pieds rouges qui lui a tout enseigné lorsque Sandy travaillait au Baratie. Il éprouve un profond respect pour tout ce qui concerne l'art de la cuisine. Les ingrédients, les outils, la préparation, la cuisson... tout est sacré et quiconque bafoue cette sacralité s'attire les foudres de Sandy (exemple : Wanze). Il a aussi un réflexe, parfois malheureux, il cuisine toujours pour les personnes affamées, même si ce sont de dangereux pirates, conséquence d'une de ses expériences personnelles.

Sandy a un gros point faible : les femmes. Si son attitude peut paraître chevaleresque lorsqu'il protège de jolies filles, ces dernières lui font totalement tourner la tête et ne manque pas d'en profiter (cf. Nami). Sa galanterie naturelle l'handicape sérieusement lors des combats contre de jolies femmes (par exemple, contre Kalifa), qu'il refuse tout simplement de frapper (ce qui est rarement le cas inverse) et il arrive même qu'il obéisse à ses ennemis . En revanche, si une femme est en danger, il est le premier à intervenir et sa force se trouve alors démultipliée.

Lorsqu'il doit dissimuler son identité, il se donne de petits surnoms comme Mr. Prince ou Chasseur.

Sandy respecte Luffy en tant que Capitaine mais se fâche souvent contre lui à cause de sa tendance à manger tous ce qui passe à sa portée et pour son irrespect envers la nourriture. Il se bat régulièrement verbalement avec Zorro qui est de fait son rival au sein de l'équipage, tous les deux étant des combattants hors-pair. Il est d'ailleurs vexé de n'avoir qu'une petite prime sur sa tête au contraire de Zorro. Il est très attentionné et protecteur envers les membres féminins de l'équipage, surtout envers Nami, qui en profite pour qu'il accomplisse ses moindres caprices. Il entretient également de bons rapports avec Pipo et aussi avec Chopper même si, lors de leur première rencontre, il voulait le faire cuire !

Souvent dans le manga, Sandy est le personnage qui débloque des situations désespérées et il joue donc souvent le rôle du combattant dans l'ombre (cf Mr. Prince à Alabasta). Le fait que son portrait sur son avis de recherche soit complètement déformé devrait lui permettre de continuer à agir ainsi.

Si Sandy est extraordinairement puissant, il combat plus rarement que Zorro ou Luffy, ceci est dû au fait qu'il s'estime être un cuisinier avant d'être un combattant. Sandy va être appelé plus tard "La Jambe Noire".

Histoire
Son enfance
Sandy naquit quelque part sur North Blue, mais on ne sait rien sur sa famille. Alors qu'il avait 10 ans, il travaillait dans les cuisines d'un bateau voguant sur North Blue, "le Hobbit".
Une nuit, le navire fut attaqué par Zeff au Pied Rouge, pirate redouté, et surtout connu pour avoir navigué sur la redoutable GRAND-LINE ! Cependant une brusque tempête survint peu après l'abordage et Sandy et Zeff furent emportés par les flots. Ils échouèrent tous deux sur une petite île dénuée de végétation et donc dénuée de nourriture. Heureusement, Zeff réussit à sauver un peu de nourriture qu'il partagea avec Sandy de façon peu équitable en apparence, s'accordant la plus grosse part. Chacun se posta à un bout de l'île pour scruter l'horizon à la recherche d'éventuels bateaux pouvant les secourir. Les jours passèrent et aucun bateau n'était encore passé, Sandy avait épuisé sa réserve de nourriture et perdait espoir. Il décida alors de voler Zeff. Mais alors qu'il s'apprêtait à voler le sac, il se rendit compte que celui-ci ne contenait non pas de la nourriture mais de l'or. Sans rien à manger, Zeff avait dû alors manger sa propre jambe (dans le manga uniquement, dans l'animé il la perdit en tentant de sauver Sandy). En plein désespoir, Sandy fit alors la promesse d'ouvrir un bateau-restaurant avec Zeff afin que plus personne ne pût connaître ce qu'ils avaient vécu. C'est à ce moment-là qu'un bateau apparut les sauvant d'une mort certaine. Après cela, Sanji et Zeff décident de creer leur fameux navire-restaurant, le "Baratie". C'est là que des cuisiniers bannis de tous les autres restaurants à cause de leur tendance prononcée pour la baston trouvent un endroit où exercer leurs passions, cuisiner et se fritter (comme Patty et Carne). Le Baratie se trouvant près de Grand Line, de nombreux pirates viennent manger au restaurant. Cependant, les pirates qui décident de partir sans payer se voient infligés une correction de la part des cuisiniers, dont Sanji. Ce danger permanant est donc peut-être une des raisons pour laquelle Zeff à apris ses techniques de combat à Sanji. Celui-ci est le seul à offrir à manger aux pirates affamés, comme Gyn.

Vie sur le Baratie
Sur le Baratie, Zeff et Sandy s'insultent constamment mais partagent malgré tout une relation presque père/fils. En revanche, ses relations avec les autres cuisiniers sont constament à tendances violentes, ces derniers ne voulant pas admettre que Sanji est le meilleur cuisinier du restaurant, et Sanji souffrant de ce manque de reconnaissance. Après la défaite de Creek, Sandy hésite à quitter le Baratie mais finalement Zeff l'en persuade afin qu'il puisse réaliser le rêve qu'ils partagent tous deux : trouver All-Blue, la mer légendaire où toutes les espèces de poissons coexistent. Il rejoint donc l'équipage de Luffy en tant que coq.

Sandy est considéré comme un des personnages les plus forts de l'équipage, à l'instar de Luffy et Zorro, il possède une force et une résistance phénoménales.

Techniques
C'est Zeff au pied rouge, qui a formé Sandy et qui lui a conféré son style de combat si particulier. En effet, il se bat uniquement avec ses jambes et ses pieds, afin de ne pas abimer ses mains, outils indispensables pour un cuisinier (son art du combat, selon les appréciations de chacun, se rapproche de la capoeira, de la Savate, du Taekwondo et du Tan Tui). Ses jambes et ses pieds sont extrêmement puissants et sont capable de briser des roches ou de mettre K.O de gigantesques créatures (comme Meuh Meuh). Il peut aussi asséner précisément et rapidement de nombreux coups de pieds à ses ennemis et cela généralement les mains dans les poches !
Comme les autres membres de l'équipage, il utilise de nombreuses attaques qu'il nomme en fonction de parties du corps plutôt utilisées en boucherie (gigot, selle, flanchet, collier, etc...). Ces attaques ont aussi la particularité d'avoir souvent des noms français, et ce même dans la version originale. Cela peut s'expliquer par le fait que, au Japon, la France est souvent associée à son art culinaire, d'où le choix d'Eiichirō Oda d'utiliser le français pour Sandy.
Voici ses attaques :

Collier Shoot : Un puissant coup de pied aérien dans le cou de l'ennemi.
Collier : Coup de pied au cou.
Épaule : Coup de pied à ...l'épaule.
Côtelette : Coup de pied aux côtes.
Selle : Coup de pied dans le bas du dos.
Poitrine : Coup de pied de face dans la poitrine.
Gigot : Coup de pied à la cuisse.
Mouton Shoot : Sandy se retourne et met toute sa force dans sa jambe pour donner un surpuissant coup de pied arrière dans la face de l'ennemi. Mouvement utilisé pour terminer l'enchaînement "Collier, Épaule, Côtelette, Selle, Poitrine, Gigot, Mouton Shoot!" qui a terrassé Kuroobi.
Réception : Coup de pied qui rabat la tête de l'adversaire au sol.
Flanchet Kick : Frappe a l'estomac.
Armée de l'Air : Un de ses co-équipiers s'accroche à sa jambe puis il le projette dans les airs, très haut, très loin, très vite. Cette attaque porte un nom différent suivant le coéquipier (Chewing Jet pour Luffy, Power Shoot pour Zorro, Roseo Shoot pour Chopper).
Menu Bonnes Manières (Anti-Manner Kick Course) : Un surpuissant coup de pied à la verticale capable de terrasser des ennemis géants.
Joue Shoot : Un coup de talon dans la joue de l'adversaire. Étrangement, il a été traduit "Gigot Shoot" dans la version française du manga.
Basse-Côte : Sandy saute et et frappe l'adversaire a la figure (étonnant vu le nom de cette technique).
Longe : Frappe du pied dans l'échine.
Tendron : Coup de pied dans le plexus.
Quasi, Queue : Sandy fait le piquet sur ses mains et enchaîne des coups de pied sur les cuisses et le bas du dos.
Cuisseau, Jarret : Il se tient sur ses mains et bloque les coups de pieds de l'ennemi en frappant les cuisses et le tibia.
Veau Shoot : Une des techniques les plus puissantes de Sandy, c'est un coup de pied sauté qui frappe l'ennemi en plein torse et fait de gros dégâts. Il l'utilise à la fin du combo "Basse-Côte, Longe, Tendron, Quasi, Queue, Cuissot, Jarret, Veau Shoot" pour achever Mr.2.
Concassé : Sandy effectue un triple salto extrêmement rapide et utilise l'élan acquis pour porter un coup de talon dévastateur sur sa cible (sur la tête pour satori sur les côtes pour blueno).
Troisième Haches : Il s'élance sur son adversaire à une très grande vitesse et le frappe au visage à l'aide de ses deux pieds.
Bouquetière Shoot : Il envoie son ennemi dans les airs grâce à un coup de ses deux pieds dans le menton en s'appuyant sur ses deux mains.
Slice Shoot : Un kick sur la main pour désarmer l'adversaire.
Menu Festivités (Party Table Kick Course) : Il fait le grand écart en se tenant sur les mains puis tournoie pour kicker un maximum d'ennemis autour de lui.
Brochette : Sandy fait un grand écart vertical et tournoie sur lui-même pour frapper son adversaire du talon et le mettre à terre.
Collier Flip : Un coup de pied à la verticale sous le menton de l'ennemi, assez puissant pour le propulser dans les airs.
Assortiment de Fritures (Frites Assorti): Il se tient sur ses mains et fait un grand écart pour donner un double kick qui frappe plusieurs ennemis en même temps.
Escalope : Un coup de pied sauté circulaire au front.
Oeil, Nez, Joue, Bouche, Dents, Menton, Parage Shot : Une multitude de coups de pieds qui frappe chaque petite parcelle du visage. Les coups sont si puissants qu'ils peuvent changer la structure du visage de l'ennemi!
Trois Points: Découpage : Un triple coup de pied avec toute la puissance de sa jambe dans le ventre de l'ennemi, utilisé sur Wanze du CP7 pour l'achever et l'envoyer valser au loin (après lui avoir refait la face avec un Parage Shoot ^^).
Ragoût de Sanglier Shoot (Shishi Nabe Shoot) : Un puissant coup de pied sauté capable de détruire un mur de pierres!
Deuxième Haches : Sandy s'appuit sur les épaule de son ennemi,puis lui donne une rafale de kick sur dans les omoplates .
Cuissot Shot : Un coup de pied derrière la cuisse qui fait tomber l'adversaire.
Premier Haches : Dans les airs, Sandy se propulse sur son adversaire pour le frapper avec les
deux pieds, mais la puissance de l'attaque est décuplée par la Jambe du Diable (voir plus bas).

Billes de sel (usop spécial salt ball) : Sandy projette des billes de sel pour trouver une cible invisible.
Hachis extra : Sandy donne une tornade de kick sur sa cible.
Jenga canon : Sandy projette des debrits sur une cible.
Jackpot à 600 Millions de Berry : Attaque combinée de l'équipage: Luffy, Zoro, Sandy, Robin et Franky se défoulent sur leurs adversaires. Sandy distribue des coups de pied sans retenue.
Il lui arrivera cependant en de rares occasions, par exemple s'il est dans une cuisine et que son adversaire se bat avec de la nourriture, à utiliser des objets que son métier a rendu familiers : les couteaux (la seule technique utilisée jusqu'à maintenant aux couteaux est Epluchage, ou une rafale extrêmement rapide de coups de couteaux).

La technique ultime de Sandy est la Jambe du Diable : en tournant sur lui-même à très grande vitesse, il parvient par les frottements de l'air à enflammer sa jambe, ainsi chaque coup de pied provoque une grande brûlure à l'ennemi (on peut y voir un clin d'oeil à Zeff aux pieds rouges, puisque la jambe du cuisinier prends une couleur rouge flamboyant). Sandy ne semble pas subir les effets de la chaleur que dégage sa jambe, mais après tout « Où a-t-on vu un cuisinier avoir peur du feu » Il peut alors utiliser le Flambage Shot, une attaque qui consiste à frapper l'adversaire de plein fouet et de le brûler jusqu'aux os. C'est également avec cette technique qu'il a vaincu Jyabura du CP9.

Mouton Jet 600 Pound Cannon: La plus puissante attaque combinée de Zoro, Luffy et Sandy , Sandy utilise la Jambe du Diable , Luffy le Gear 2 et Zoro son Calibre 108 ils l'utilisent contre un pacista (PX-4)
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# Posted on Tuesday, 27 October 2009 at 6:30 AM

tony tony chopper le médecin

tony tony chopper le médecin
Histoire
Son enfance
Chopper est né sur Drum, une ile constamment enneigée de la route de tous les périls. Dès son enfance, il est mis à l'écart par ses congénères à cause d'une anomalie de naissance: son nez bleu. Un jour, il mange le Fruit de l'Humain (Hito Hito no mi). Ce fruit, qui donne des pouvoirs de la catégorie Zoan, lui permet d'avoir trois formes différentes de métamorphose (s'il mange un médicament, il peut même en avoir plus). Cela lui vaut l'expulsion définitive du troupeau. Il va donc chercher l'hospitalité auprès des hommes mais son apparence pas tout à fait humaine les effraient. Ils le chassent donc à coups de fusil.
Agonisant, il est retrouvé et soigné par le docteur Hiluluk, un des rares dissidents au régime tyrannique de Wapol, le Roi de l'île de Drum. Hiluluk lui donne un nom et l'accueille chez lui en tant qu'assistant. Il devient alors comme un père pour le jeune renne et lui enseigne sa philosophie de vie basé sur la possibilité de guérir toutes les maladies et sur l'adoration du "Jolly Roger", le drapeau des pirates, en tant que symbole de liberté et de force contre les injustices. Ils vont de maison en maison afin de soigner les malades. Hiluluk ayant la réputation d'être un charlatan ils ne sont pas toujours très bien accueillis.

Un jour, Hiluluk apprend qu'il n'a plus que dix jour à vivre à cause d'une maladie incurable. Afin d'éviter une trop grande peine à Chopper, il l'expulse sans explication de chez lui. Peu de temps après, Chopper apprend la vérité et tente de récupérer un champignon qui pourrait, selon lui, soigner Hiluluk. Cependant, persuadé par le docteur que la tête de mort, insigne des pirates, est un symbole d'espoir, il croit que celle représenté à coté du champignon sur le livre de plantes médicinales indique un moyen de soigner le docteur. Après un long voyage et un combat contre un autre renne pendant lequel il casse son bois gauche, il récupère le fameux champignon et le donne au docteur. Bien que sachant le champignon mortel, il le mange, touché par la sensibilité du renne. Puis, il part pour le château de Wapol, le dictateur de l'île, et s'y fait exploser en un attentat suicide.

Chopper est ensuite récupéré par le docteur Kureha, une collègue d'Hiluluk, qui continue à former le renne à la médecine pendant 6 ans. Après la fuite du tyran Wapol, Chopper et Kureha s'installent dans le château royal et y vivent en quasi-autarcie, descendant rarement de leur montagne pour soigner les habitants de Drum en échange de ravitaillement.

Rencontre avec "Chapeau de Paille"
Lorsque que Luffy et Sanji rencontrent Chopper pour la première fois, ils sont epuisés et affamés, et décident de le manger. Mais lorsque Luffy se rend compte du pouvoir de métamorphose de Chopper, il décide de l'incorporer dans son équipage.Il apprend après leur départ de l'ancienne île de Drum par Nami que Chopper est médecin en tant que médecin. D'abord réticent, Chopper se rappelle le souhait d'Hiluluk qui voulait voyager à travers le monde et vivre de grandes aventures. Il décide alors de rejoindre le Chapeau de Paille après avoir vaincu Wapol, de retour sur l'île de Drum.

Vie en Mer
A bord du Vogue Merry, il se lie très vite d'amitié avec Pipo, le mécanicien-menteur de l'équipage. Ils se battent même ensemble, contre Mr 4 et Miss Merry-Christmas sur l'île d'Alabasta. Ils forment tous les deux un duo complémentaire lors des combats, Chopper apportant sa puissance physique et Pipo son ingéniosité. Il est très peiné lors du départ de Pipo de l'équipage à cause d'un différend avec Luffy à propos du Vogue Merry. Tout comme Luffy, il ne reconnait pas Pipo lorsque que celui-ci se déguise en Sogeking.
Très crédule, tout comme Luffy, Chopper croit à tous les mensonges de Pipo, au point que ce dernier s'en étonne.

Techniques
Chopper est le médecin de l'équipage. Formé par le docteur Hiluluk puis par le docteur Kureha sur l'île de Drum, il possède une grande connaissance dans le domaine de la médecine et dans la préparation de divers remèdes et médicaments. Drum était en effet réputé comme étant l'ile où se trouvait les meilleurs médecins du monde. Etant un Renne, il a aussi la faculté de communiquer avec les animaux ce qui se révèle utile tout le long de l'aventure. Mais il se révèle également être un excellent combattant.

Formes de Base [modifier]
Tony Tony Chopper possède les pouvoirs de type Zoan du Fruit de l'Humain (Hito Hito No Mi). Cela lui permet de pouvoir passer par trois transformations de base :

Walk Point (脚力強化 (ウォークポイント)): Il a l'apparence d'un simple renne. Il utilise cet forme pour voyager sur de longues distances, pour courir et pour se faire passer pour un simple animal. C'est sa forme première
Brain Point (頭脳強化 (ブレーンポイント)): C'est la forme qu'il utilise le plus souvent notamment lorsqu'il est avec l'équipage de "Chapeau de Paille". Cette transformation se situe entre l'apparence d'un renne et celle d'un humain. Il est petit, sur ses deux jambes et avec une tête surdimentionnée ce qui lui donne l'aspect d'une peluche très kawaii. Il possède une grande dextérité dans cette forme, ce qui est indispensable dans son rôle de médecin.
Sous cette forme, après avoir avalé une Rumble Ball, il peut utiliser la technique Scope pour analyser son ennemi et trouver son point faible.
Heavy Point (重量強化 (ヘビーポイント)): C'est sa forme la plus "humaine" qu'il utilise essentiellement lors des combats. Il ressemble alors à un colosse très musclé, mais garde son nez bleu et une tête plutôt animale.
La Rumble Ball [modifier]
Alors qu'il était sur l'île de Drum, Chopper a mis au point une étrange pilule : la Rumble Ball. Ces pilules perturbent les effets des Fruits du Démon et lui permettent, pendant trois minutes, d'avoir accès à quatre autres transformations en plus des trois habituelles. Il est probable que Chopper a conçu cette pilule uniquement pour lui et que cela ne marche pas aussi bien avec les autres personnes possédant des pouvoirs des Fruits du Démon. Il est dangereux d'ingérer plusieurs Rumble Ball à la suite : deux consécutives perturbent les transformations qui deviennent alors moins puissantes et plus aléatoires, trois à la suite transforment Chopper en un gigantesque monstre. Cette transformation fait également perdre la raison à Chopper qui se met à attaquer tout ce qui bouge.

Les quatre autres transformations de Chopper sont:

Jumping-Point(飛力強化 (ジャンピングポイント)) : Chopper acquiert des pattes de rennes à la place de ses jambes. Il est alors capable de faire des très grands bonds. Cette forme lui permet d'esquiver les coups facilement.
Guard-Point (毛皮強化 (ガードポイント)): Chopper acquiert une énorme fourrure qui le fait ressembler à un mouton. Cette forme lui permet de stopper les attaques physiques.
Arm-Point(腕力強化 (アームポイント)): Chopper acquiert des bras énormes qui lui permettent de donner des coups de sabots surpuissants. Sous cette forme, ses sabots sont si durs et puissants qu'ils peuvent casser l'acier. C'est sous cette forme qu'il a développé la plupart de ses attaques:
-Le Sabot Tranchant: Roseo (Kokutei Roseo) : Il donne un coup de sabot trés puissant qui laisse une marque en forme de pétale de cerisier.
-Le Sabot Tranchant: Cross (Kokutei Cross) : Il joint ses deux sabots et frappe le torse de l'adversaire, ce qui laisse une marque en forme de croix.
-Le Sabot Tranchant: Diamond (Kokutei Diamond) : Il joint ses deux sabots et frappe l'adversaire.
-Le Sabot Tranchant: Roseo Metel : La plus puissante attaque Arm Point de Chopper : il donne une pluie de coups sur son ennemi avec toute la puissance de ses sabots.
Horn-Point(角強化 (ホーンポイント)): Chopper acquiert de gigantesques bois très tranchants, qui lui permettent d'utiliser des techniques comme:
-Pipo Technique : Marteau Comète (Hissatsu Uso-Cho Hammer Suisei): Pipo accroche un grand élastique aux bois de Chopper, et propulse son marteau avec comme un lance-pierre géant. Cette technique a terrassé Mr 4
-Roseo Colonnade : Chopper fonce sur ses adversaires en les percutant avec ses bois.
'Monster Point : Après avoir avalé trois Rumble Ball en moins de 6 heures, Chopper devient gigantesque et s'évanouit. Alors il se transforme en monstre de plusieurs mètres, il ne peut plus reconnaitre ses ennemis et ses amis, il attaque tout ce qui bouge. Sa force vitale chute beaucoups trop vite et risque de mourir s'il en fait trop. Sa première transformation était sur l'île de Drum quand il testait ses Rumble Ball, il a incendié tout un village, Doctorine lui a fait promettre de ne plus recommencé; sa deuxième était contre un menbre du CP9, presque mort il se transforma pour vaincre l'ennemi, après avoir fini il continua blessant Franky, agressant Nami et failli écrasé Sanji avec une énorme baignoire; Nami et Franky déssidèrent de le jeter à la mer, Chopper redevint normal mais inconscient ( à son réveil il ne peut plus bouger du tout pendant des dizaines de minutes). Sa troisième fut dans l'épisode 404, la situation était critique tout le monde perdait et allait mourir, Chopper sensible aux malheurs de ses nakamas décida de prendre la situation entre ses mains et en criant " vous ne m'arrêtrez pas", utilisa trois Rumble ball d'un coup, cela offre une distraction pour ses nakamas, malheureusement l'ennemie étant d'un amiral, un vice-amiral, et un Shishibukai ils perdent tous et Chopper avec (sa transformation ne servant à pas grand chose).
Armée de L'Air : Kokutei Roseo Shoot : Attaque combinée de Sanji et Chopper : le renne saute sur la jambe de Sanji qui le propulse vers son ennemi. Chopper effectue alors un Kokutei Roseo beaucoup plus puissant.
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# Posted on Tuesday, 27 October 2009 at 6:33 AM